KONTAN.CO.ID - JAKARTA. Era digital saat ini telah memberikan perubahan signifikan pada pendekatan pemasaran, salah satunya melalui strategi gamifikasi. Strategi ini mengadopsi unsur-unsur permainan guna meningkatkan kesadaran akan sebuah merek serta melibatkan konsumen lebih dalam. Dalam gamifikasi, poin, lencana, dan papan peringkat diaplikasikan untuk memperkuat interaksi konsumen dengan suatu brand. Konsumen berkesempatan untuk mengumpulkan poin melalui transaksi, memperoleh lencana atas pencapaian-pencapaian khusus, serta berkompetisi dalam papan peringkat. Mochammad Taufiq Kurniawan, CEO PT Duta Digital Nusantara, berpendapat bahwa gamifikasi mempererat hubungan konsumen dengan brand.
Gamifikasi, Sebuah Pendekatan Inovatif Pemasaran di Era Digital
KONTAN.CO.ID - JAKARTA. Era digital saat ini telah memberikan perubahan signifikan pada pendekatan pemasaran, salah satunya melalui strategi gamifikasi. Strategi ini mengadopsi unsur-unsur permainan guna meningkatkan kesadaran akan sebuah merek serta melibatkan konsumen lebih dalam. Dalam gamifikasi, poin, lencana, dan papan peringkat diaplikasikan untuk memperkuat interaksi konsumen dengan suatu brand. Konsumen berkesempatan untuk mengumpulkan poin melalui transaksi, memperoleh lencana atas pencapaian-pencapaian khusus, serta berkompetisi dalam papan peringkat. Mochammad Taufiq Kurniawan, CEO PT Duta Digital Nusantara, berpendapat bahwa gamifikasi mempererat hubungan konsumen dengan brand.